后最王牌的属性是力量(好像是废话)。
有人会说力量(智慧)添加在96级装备上,最高才92,而吸收生命却有120。吸收生命120=120伤害+120生命(概率),力量(智慧)92
只有46点物理(魔法)攻击。听我细细说来。
一般情况 总的伤害=物理(魔法)攻击力+物理(魔法)伤害+八象伤害
定身造成的伤害=物理攻击力X2+物理伤害+八象伤害
石化造成的伤害=魔法攻击力X2+物理伤害+八象伤害
冰冻造成的伤害=(物理攻击力+物理伤害)X2+八象伤害
物理爆击伤害=定身伤害 魔法爆击伤害=石化伤害
你可能会说八象伤害是低概率的,是呀,继续往下看
宠物带满级蛮力的话 力量(智慧)92带来的攻击=46X1.52=69.92物理(魔法)攻击
你可能会说满级蛮力几个人拥有,是呀,继续往下看
药师砺金之咒:4级的砺金之咒 10分钟内,提高目标的物理和魔法攻击力26%;如果宠物满级的蛮力外加4级药师的4级砺金之咒 ,造成的伤害
力量(智慧)92带来的攻击=46X1.52X1.26=88物理(魔法)攻击
好像还不够力量造成伤害还不如吸收生命。
现在看宝石的作用了。只讲爆击33%的,物功(魔功)25%的宝石。
假设是打怪的时候,有一半都处于物功(魔功)25%提升状态,相当于在总时间内提升25/2=12.5%物功(魔功)。
力量(智慧)92带来的攻击=46X1.52X1.26X1.125=99物理(魔法)攻击
假设是打怪的时候,有一半都处于物理(魔法)33%提升状态,相当于在总时间内提升2X0.33X0.5=33%物功(魔功)。
力量(智慧)92带来的攻击=46X1.52X1.26X1.125X1.33=131物理(魔法)攻击,终于超过120
天生的5%爆击属性还没算进去
PK的时候,宝石出现的概率低于平时打怪,但有些职业有攻击加成的,如战士(燃魄斩法 提升攻击25%; )其他职业也有些。还有提高爆击的
技能,如战士(生死度外 提高一往无前的爆击率20%; )各职业都相继有些。再加上定身和石化,呵呵。。。。。
总结下,在项链(戒指、帽子)+力量比较适合战士,在项链(戒指、帽子)+智慧比较适合药师。其他职业吗,如果追求及至的话,+力量(智
慧)比较好些,不是那么高的要求的+吸收生命(法力),不会差很多。帽子+力量(智慧)好于生命。为什么属性难加,本来炼一个力量上去
比如+2.95的力量,TX不会四舍五入的,只取小数点数值2,变成+2的力量上去,浪费好多。
我前面发表的一篇文章题名《打空气的真正原因》,这篇文章有错误的,来不及删就发表了 ,对大家造成困扰,表示遗憾。原因我也搞不清楚。